miércoles, 1 de junio de 2016

PACMAN


EL PACMAN
En esta muestra se explica como hacer programar este juego donde el jugador manipula el objeto del pacman usando las teclas de programación posibles encontradas en scratch. Para esto se necesitan 1- se necesitan las teclas derecha, izquierda, arriba, abajo. 2-el pacman se mueve de un lugar a otro.
1-Elige Archivo > Nuevo para crear un nuevo proyecto. Esta acción mostrará un nuevo proyecto con la mascota en el centro del escenario.
.2- En este caso NO vamos a utilizar el objeto del gato en nuestra animación. Para eliminarlo, en el panel Biblioteca haz clic derecho sobre el objeto del gato y, en el menú flotante que se ofrece, elige la opción Borrar.


. Vamos a añadir la imagen de fondo al escenario. En la Biblioteca del proyecto haz clic sobre el objeto Escenario para seleccionar este objeto.



Clic en la pestaña Fondos. Pulsa en el botón Importar para añadir la imagen externa de fondo



En el panel Importar Fondo haz doble clic sobre el botón Escritorio que se muestra en la columna izquierda. Elige la imagen  black y pulsa el botón aceptar.



. En la pestaña Fondos ahora se muestra esa imagen. Puedes pulsar en el botón "X" que acompaña al fondo blanco para eliminarlo y que solo aparezca el fondo elegido. En el escenario se mostrará la imagen seleccionada.


. Vamos a importar las imágenes que utilizaremos en este juego. Para ello en el panel de Edición de Objetos situado debajo del escenario pulsa en el botón Escoger un nuevo objeto desde archivo.

En el panel Nuevo objeto haz clic en el botón Escritorio para acceder a este espacio de tu ordenador. Clic en la imagen pacman 2 y pulsa en el botón Aceptar.


Una vez importada la imagen de pacman 2 en el panel de Propiedades aparecerá el Objeto 1. Clic en la pestaña Disfraces.


Desde el panel de Disfraces del Objeto 2 haz clic en el boton para importar la imagen maze. En el panel Importar disfraz localiza la imagen maze y pulsa en el botón Aceptar.
Para probar la animación haz clic en el botón Iniciar programas con bandera verde y para detenerla pulsar en el botón Para todo.

PARTICIPANTES
Esvin Cleyder Cuc Guarchaj.
Gerber Oswaldo Chávez.
Daniel Zacarías
David García



JUEGO PAC-MAN ARCHIVO


JUEGO: PAC-MAN





Descripción:

Este juego es una representación del juego original árcade “PAC-MAN” que, como el objetivo principal del juego original es:
  • Escapar de los fantasma
  • Comer las bananas


Instrucciones
     Utiliza las teclas: Derecha, Izquierda, Arriba y Abajo para mover al personaje alrededor del mapa 
  •      Come las bananas para ir consiguiendo puntos  
  •      No toques los bordes, si no perderás
  •      No dejes que te toquen los fantasmas, si no perderás


Objetivos:
·         
  •      Come todas las bananas (Opcional)
  •      Consigue el mejor tiempo
  •       Llega hasta la ms. Pac-Man



Juego en scratch


Juego de arkanoid

En este apartado diseñaremos el juego clásico "Pong". En esta animación el usuario podrá mover una barra con el ratón golpear los cuadros que aparecen en el juego y poder comercelos que rebota contra las paredes. 1) Se utiliza el ratón para mover la pala 2) La pelota rebota contra las paredes y contra la pala siguiendo una trayectoria real 3) El contador de puntos se incrementa en una unidad en cada golpe contra el button que son los pequeños cuadrados de dos colores .4) Suena un audio cuando la pelota golpea el button. 5) El juego se detiene cuando la bola cae sobre la barra roja inferior.

En este caso NO vamos a utilizar el objeto del gato en nuestra animación. Para eliminarlo, en el panel Biblioteca haz clic derecho sobre el objeto del gato y, en el menú flotante que se ofrece, elige la opción Borrar.

Vamos a importar las 3 imágenes que utilizaremos en este juego. Para ello en el panel de Edición de Objetos situado debajo del escenario pulsa en el botón Escoger un nuevo objeto desde archivo.
En el panel Nuevo objeto haz clic en el botón things para acceder a este espacio de tu ordenador. Clic en la imagen Grabity Marble y  pulse el botón aceptar. 


 Repite los dos pasos anteriores para importar como Objeto 1  la imagen de base y y como Objeto 2 la imagen de paddle.



 
 Clic en la pestaña Programas para situar el bloque Al presionar la bandera verde. Para que el programa esté escuchando en todo momento un posible movimiento del ratón por parte del usuario utilizaremos el bucle Por siempre. 
Dentro del bucle Por siempre coloca el bloque Fijar X a 0 de la categoría Movimiento para definir la posición X de ese objeto. Para que la posición de este objeto coincida con la posición del puntero del ratón, situaremos el bloque X del ratón de la categoría Sensores dentro del parámetro 0 que tiene el bloque Fijar X a 0. 


Se realiza la programación del objeto que aparece de primero o la bola roja su programación es la siguiente:


Como la programación del button es la siguiente:



El juego es el siguiente:









BREAKING BALLONS


EL JUEGO SE TRATA DE EXPLOTAR GLOBOS .
POR CADA GLOBO EXPLOTADO SE LE ACREDITA UN PUNTO. EXPLOTA LOS GLOBOS QUE PUEDAS EN LA PRUEBA CONTRA EL RELOJ.


CADA GLOBO ESTA CONFIGURADO DE LA SIGUIENTE MANERA. TU DECIDES LA CANTIDAD DE GLOBOS QUE QUIERES PONER

AL PRESIONAR

POR SIEMPRE

MOVER 3 PASOS

SI TOCANDO BORDE

GIRAR   15º  HACIA LA DERECHA

REBOTAR SI ESTA TOCANDO UN BORDE

AL PRESIONAR

POR SIEMPRE

SI RATÓN PRESIONADO  Y TOCANDO OBJETO 1

TOCAR SONIDO ERROR

CAMBIAR PUNTOS  POR 1

CAMBIAR EL DISFRAS A OBJETO  1

ESPERAR 1 SEGUNDO

ENVIAR A TODOS CAMBIO 2
 
AL PRESIONAR

CAMBIAR EFECTO COLOR POR 25

CAMBIAR EL DISFRAS OBJETO 2

IR A  X NÚMERO AL AZAR ENTRE -240 Y 240 Y NÚMERO AL  AZAR ENRTRE -180 Y 180

AL PRESIONAR

CAMBIAR EL DISFRAS A OBJETO 3

  IR A X NÚMERO AL AZAR ENTRE -240 Y 240 Y UN NUMERO AL AZAR ENTRE -180 Y 180

PARA PONER EL RELOJ PARA EL TIEMPO Y LOS PUNTOS SE TIENE QUE IR A VARIABLES EN NUEVA VARIABLE
 


PARA CONFIGURAR EL OBJETO CON QUE SE EXPLOTAN LOS GLOBOS,  ESTE ES LA CONFIGURACION

ESPERO QUE TE HALLA GUSTADO EL JUEGO








JUEGO DE GLOBOS

El juego se trata de que cada globo se tiene que explotar con una piedra.
 para ello se necesita herramientas de como explotarlos :

1 Una honda: Esto se usa para apuntar y tira la piedra   al globo en la dirección que este, porque cada globo se mueve de un lugar a otro.

Piedra: Sirve para  golpean  los globos para que exploten. 

Globos: Es el  objeto que se pretende explotar y así lograr nuestro objetivo.

Todos estos se necesita para jugar este pequeño juego.


Juego De Tennis



En este tipo de juego nos da a conocer que uno a uno puede ir con el juego de mesa llamado tenis. En este tipo  juego vamos a diseñar una animación donde los usuarios puedan manipular las pelotas para evitar que este tope en el borde de color rosado y verde logrando que topen en el contrario y así lograr que obtengan poco a poco más puntos. Y ser el ganador.     JUEGA Y DIVIERTETE...!!!!


JUEGO DE PAC-MAN




Este juego se trata de un pac-man que tiene que comerse todos los corazones para obtener puntos en un segmento llamado corazón:


Y tiene que ser conducido por el operador mediante las flechas direccionales del teclado para que no toque el borde azul que identifica un paso de un laberinto.

LA PROGRAMACION QUE UTILIZAMOS FUE:

En el pac-man:



Primero fijamos la variable a 0 y ubicamos nuestro pac-man en el lugar que queremos y realizamos la programación para que cambie de disfraz en un tiempo determinado y también para detener todo si toca el borde del escenario rebota, le colocamos que cambie de disfraz constantemente para que de una ilusión óptica de que está comiendo y también programamos los bordes azules por si los toca entonces se detiene el juego y tendrá que iniciar de nuevo, el pac-man siempre se moverá 3 pasos y para su dirección tendrá que utilizar las flechas.


Para el Corazón:





Para el corazón utilizamos poca programación ya que solo necesitamos al inicio que se muestre, después que si toca el objeto1 entonces se esconde y la variable corazón cambia a 1.

LAS IMÁGENES ORIGINALES UTILIZADAS PARA ESTE PROYECTO SON:





                    Ya solo le hicimos algunas correcciones para que nos quede muy bien.