Juego de arkanoid
En este apartado diseñaremos el juego clásico
"Pong". En esta animación el usuario podrá mover una barra con el
ratón golpear los cuadros que aparecen en el juego y poder comercelos que
rebota contra las paredes. 1) Se utiliza el ratón para mover la pala 2) La
pelota rebota contra las paredes y contra la pala siguiendo una trayectoria
real 3) El contador de puntos se incrementa en una unidad en cada golpe contra
el button que son los pequeños cuadrados de dos colores .4) Suena un audio
cuando la pelota golpea el button. 5) El juego se detiene cuando la bola cae
sobre la barra roja inferior.
En este caso NO vamos a utilizar el objeto del gato en
nuestra animación. Para eliminarlo, en el panel Biblioteca haz clic derecho
sobre el objeto del gato y, en el menú flotante que se ofrece, elige la opción Borrar.
Vamos a importar las 3 imágenes que utilizaremos en este
juego. Para ello en el panel de Edición de Objetos situado debajo del
escenario pulsa en el botón Escoger un nuevo objeto desde archivo.
En el
panel Nuevo objeto haz clic en el botón things
para acceder a este espacio de tu ordenador. Clic en la imagen Grabity Marble y pulse el botón aceptar.
Repite los dos pasos
anteriores para importar como Objeto 1 la imagen de base y y como Objeto
2 la imagen de paddle.
Clic en la pestaña Programas para situar el bloque
Al presionar la bandera verde. Para que el programa esté escuchando en
todo momento un posible movimiento del ratón por parte del usuario utilizaremos
el bucle Por siempre.
Dentro del bucle Por siempre coloca el bloque Fijar
X a 0 de la categoría Movimiento para definir la posición X de
ese objeto. Para que la posición de este objeto coincida con la posición del
puntero del ratón, situaremos el bloque X del ratón de la categoría Sensores
dentro del parámetro 0 que tiene el bloque Fijar X a 0.
Se realiza la programación del objeto que aparece de primero o la bola roja su programación es la siguiente:
Como la programación del button es la siguiente:
El juego es el siguiente:
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